lunes, 24 de enero de 2011

SOFTWARE LIBRE PARA UNA SOCIEDAD LIBRE

Dr. Richard Stallman

CAPITULO 2
EL MANIFIESTO GNU
El Manifiesto GNU fue escrito por Richard Stallman en los comienzos del Proyecto GNU, con el fin de pedir participación y apoyo. En los primeros años, se hicieron actualizaciones menores para tomar en cuenta nuevos desarrollos, pero ahora parece ser mejor dejarlo como esta tal y como la mayoría de la gente lo ha visto. Desde entonces, hemos aprendido que es posible ayudar a evitar ciertas confusiones corrientes con un cambio en la selección de palabras, a lo largo de estos se han añadido notas al pie de página para aclarar estas confusiones.

¿Qué es GNU? ¡GNU no es Unix!
GNU, que significa Gnu No es Unix, es el nombre de un sistema de software completamente compatible con Unix que ha sido escrito para poder regalarlo libremente a quien pueda utilizarlo. Hay varios voluntarios que han ayudado en el proyecto. Han sido muy necesarias las contribuciones en tiempo, dinero, programas y equipamiento.
Esto es lo que expresó Richard Stallman acerca de regalar libremente GNU:

“Esta expresión era desafortunada. La intención era decir que nadie tendría que pagar por el permiso de usar el sistema GNU. Pero las palabras no aclaran, y la gente interpreta a menudo que se dice que las copias de GNU deberán ser siempre distribuidas a un costo bajo o sin costo. Ésta nunca fue la intención; más adelante, el manifiesto menciona la posibilidad de que las compañías provean servicios de distribución con una ganancia. Con posterioridad he aprendido a distinguir cuidadosamente entre «free» [libre] en el sentido de libertad y «free» [gratis] en el sentido del precio. Software libre es software que los usuarios tienen la libertad de distribuir y cambiar. Algunos usuarios pueden obtener copias sin pagar, mientras que otros pagan para obtener copias; y si los fondos ayudan a apoyar la mejora del software, tanto mejor. Lo importante es que todos los que tengan una copia tengan la libertad de cooperar con otros al usarlo”.

¿Por qué GNU será compatible con Unix?
Las características esenciales de Unix parecen ser buenas y se puede añadir lo que le falta a Unix sin echarlas a perder. Un sistema compatible con Unix es conveniente para que otras personas puedan adoptarlo.

¿Cómo está disponible GNU?
GNU no es de dominio público. Todos tienen permiso para modificar y redistribuir
GNU, pero a ningún distribuidor se le permitirá restringir su redistribución posterior.
Es decir, no estarán permitidas modificaciones propietarias. Esto con el fin de asegurar de que todas las versiones de GNU permanezcan libres.


 CAPITULO 3

LA DEFINICIÓN DE SOFTWARE LIBRE
El «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para comprender este concepto, debemos pensar en la acepción de libre como en «libertad de expresión» y no como en «barra libre de cerveza».
Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Nos referimos especialmente a cuatro clases de libertad para los usuarios de software:
1.      Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito.
2.      Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades, el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.
3.      Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino.
4.      Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad, el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.
Software libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de estas libertades. De modo que deberías ser libre de redistribuir copias con o sin modificaciones, de forma gratuita o cobrando por su distribución, a cualquiera y en cualquier lugar. Gozar de esta libertad significa, entre otras cosas, no tener que pedir permiso ni pagar para ello.

CAPITULO 4

POR QUÉ EL SOFTWARE NO DEBE TENER PROPIETARIOS
Las tecnologías digitales de la información ayudan al mundo haciendo que sea más fácil copiar y modificar información. Los ordenadores prometen hacer esto de forma más sencilla para todos.
No todo el mundo quiere que esto sea más fácil. El sistema de copyright permite que los programas de software tengan «propietarios», la mayor parte de los cuales pretende privar al resto del mundo del beneficio potencial del software. Los propietarios desearían ser los únicos que pueden copiar y modificar el software que usamos.
El sistema de copyright se desarrolló con la imprenta —una tecnología usada para la producción masiva de copias. El copyright se ajustaba bien a esta tecnología puesto que restringía sólo a los productores de copias en masa. No privaba de libertad a los lectores de libros. Un lector cualquiera, que no poseyera una imprenta, sólo podía copiar libros con pluma y tinta, y a pocos lectores se les ponía un pleito por ello.
Las tecnologías digitales son más flexibles que la imprenta: cuando la información adopta forma digital, puedes copiarla fácilmente para compartirla con otros. Es precisamente esta flexibilidad la que se ajusta mal a un sistema como el del copyright. Esa es la razón del incremento de medidas odiosas y draconianas ahora usadas para hacer cumplir el copyright del software.
Los propietarios dicen que sufren un «daño» o «pérdida económica» cuando los usuarios copian programas por su cuenta. Pero copiar no tiene un efecto directo sobre el propietario, y no hace daño a nadie. El propietario sólo puede perder si la persona que hizo la copia hubiese pagado por otra del propietario en su lugar.
Un poco de reflexión muestra que la mayoría de esas personas no habrían comprado copias. Aun así los propietarios calculan sus «pérdidas» como si todos y cada uno hubiesen comprado una copia. Esto es una exageración, por decirlo de forma suave.
Como un usuario de informática de hoy en día, te puedes encontrar usando un programa propietario. Si un amigo te pide hacer una copia, estaría mal negarse a ello.
La cooperación es más importante que el copyright. Pero una cooperación clandestina, oculta no contribuye a mejorar la sociedad. Una persona debería aspirar a vivir una vida honrada abiertamente con orgullo, y esto significa decir «no» al software propietario.
Tienes derecho a poder cooperar abierta y libremente con otras personas que usan software. Tienes derecho a poder aprender cómo funciona el software, y a enseñar a tus estudiantes con él. Tienes derecho a poder contratar a tu programador favorito para arreglarlo cuando se rompa.
Tienes derecho al software libre.

CAPITULO 5

QUÉ ENCIERRA UN NOMBRE
Los nombres transmiten significados; nuestra elección de los nombres determina el significado de lo que expresamos. Un nombre inadecuado dará a la gente una idea equivocada. Una rosa, llámese como se llame, destilaría el mismo olor, pero si la llamamos «lápiz», la gente podría sentirse decepcionada al intentar escribir con ella. Y si llamamos «rosas» a los lápices, la gente no entendería para qué sirven. Si llamamos
«Linux» a nuestro sistema operativo, esto conduce a una idea equivocada sobre el origen del sistema, su historia y su propósito. Si lo llamamos «GNU/Linux», esto conduce, aunque no en detalle, a una idea precisa.
Pero ¿importa esto en nuestra comunidad? ¿Es importante que la gente conozca el origen del sistema, su historia y su propósito? Sí, porque quienes olvidan la historia están condenados a repetirla. El Mundo Libre que se ha desarrollado en torno a
GNU/Linux no es un lugar seguro; los problemas que nos llevaron a crear GNU no han sido completamente erradicados y amenazan con volver.
Los usuarios que son conscientes de estar utilizando un sistema originado en el proyecto GNU pueden ver una relación directa entre ellos mismos y GNU. No estarán automáticamente de acuerdo con nuestra filosofía, pero al menos tendrán una razón para pensar seriamente sobre ello. Por el contrario, quienes se consideran «usuarios de Linux» y crean que el proyecto GNU «desarrolla herramientas útiles y compatibles con Linux», perciben por lo general una relación indirecta entre GNU y ellos. Cuando entren en contacto con ella, se limitarán a ignorar la filosofía de GNU.
El proyecto GNU es idealista y cualquiera que hoy promueva el idealismo se enfrenta a un gran obstáculo: la ideología dominante anima a la gente a descartar el idealismo por ser «poco práctico». Nuestro idealismo ha sido extremadamente práctico: es la razón de que existe un sistema operativo GNU/Linux libre. La gente que disfruta de este sistema debería saber que se trata de nuestro idealismo hecho realidad.

CAPITULO 6
PORQUÉ SOFTWARE LIBRE ES MEJOR QUE OPEN SOURCE
Dado que el software libre te daría la misma libertad con cualquier otro nombre, qué nombre usemos marca una gran diferencia: palabras distintas transmiten distintas ideas.
En 1998, algunos dentro de la comunidad del software libre empezaron a usar el término «software open source» en lugar de «software libre» para describir lo que hacían.
El término open source se asoció rápidamente con un enfoque distinto, una filosofía distinta, e incluso diferentes criterios para decidir que licencias son aceptables. El movimiento de software libre y el movimiento open source son hoy en día movimientos separados con diferentes puntos de vista y objetivos, aunque podamos y trabajemos juntos en algunos proyectos prácticos.
La diferencia fundamental entre los dos movimientos está en sus valores, en su visión del mundo. Para el movimiento open source, la cuestión de si el software debe ser de fuente abierta es una cuestión práctica, no ética. Como lo expresó alguien, «el open source es un método de desarrollo; el software libre es un movimiento social».
Para el movimiento open source, el software no libre es una solución ineficiente. Para el movimiento de software libre, el software no libre es un problema social y el software libre es la solución.
El movimiento del software libre y el movimiento open source son como dos campos políticos dentro de la comunidad del software libre. Están en desacuerdo en los principios básicos, pero están más o menos de acuerdo en las recomendaciones prácticas. Así que trabajan juntos en muchos proyectos específicos. No se lo veal movimiento open source como enemigo. El enemigo es el software propietario.
Con el paso de los años muchas compañías han contribuido al desarrollo del software libre. Algunas de estas compañías desarrollaban principalmente software no libre, pero las dos actividades estaban separadas; así, podíamos ignorar sus productos no libres, y trabajar con ellos en proyectos de software libre. Así que tiempo después se les puede agradecer por sus contribuciones al software libre, sin tener que hablar sobre el resto de lo que hacían.

Se puede publicar la versión modificada, a menos que sea con GNU GPL, de otro modo se estaría infringiendo el copyright». Una vez desaparecido cualquierrastro del símbolo del dólar de sus ojos, por lo general consentirán en publicarlo como software libre.
Nada mejor que ser consciente, en este caso en concreto, para aumentar nuestra determinación de que la libertad de la comunidad depende de nosotros.

 CAPITULO 8

VENDER SOFTWARE LIBRE
Mucha gente cree que el espíritu del proyectoGNUconsiste en que no se debe poner precio a la distribución de copias de software, o que se debe cobrar lo menos posible, lo suficiente para cubrir costes.
En realidad, nosotros defendemos que quienes redistribuyen software libre cobren cuanto quieran o cuanto puedan. Si esto te sorprende, sigue leyendo, por favor.
La palabra «libre» admite dos significados generales; se puede referir tanto a la libertad como al precio. Cuando hablamos de «software libre» nos referimos a la libertad y no al precio. En concreto, esto significa que un usuario es libre de instalar un programa, cambiarlo y redistribuirlo con o sin cambios.
Algunas veces los programas libres se distribuyen gratis y otras a cambio de un precio cuantioso. A menudo un mismo programa está disponible de ambas formas en diferentes lugares. El programa es libre sin que importe su precio, porque los usuarios lo pueden utilizar libremente.
Los programas que no son libres se venden frecuentemente a precios altos, pero a veces una tienda te ofrece una copia sin cobrarte. No obstante, eso no lo convierte en software libre. Con o sin precio, el programa no es libre porque los usuarios no tienen libertad.
Dado que el software libre no es una cuestión de precio, un precio bajo no resulta más libre, ni más próximo a lo libre. De modo que si redistribuyes copias de software libre, también puedes fijar un precio cuantioso para hacer algo de dinero. Redistribuir software es una actividad buena y legítima; si lo haces, también puedes sacar una ganancia por ello.

Con el software libre, los usuarios no tienen que pagar un precio de distribución para utilizar software. Pueden copiar el programa de un amigo que tenga una copia o con la ayuda de un amigo que tenga acceso a la red. O se pueden juntar varios usuarios, pagar a escote un CD ROM e instalarse el software por turnos, que el CD ROM tenga un precio alto no supone un gran impedimento cuando el software es libre.

A largo plazo, la cantidad de gente que use software libre depende principalmente de cuanto puede hacer con el software libre y de lo fácil que sea su manejo. Muchos, usuarios seguirán utilizando software propietario si el software libre no puede hacer, todos los trabajos que ellos desean. Así, si queremos incrementar el número de usuarios a largo plazo, deberemos sobre todo desarrollar más software libre.

CAPITULO 9

EL SOFTWARE LIBRE NECESITA DOCUMENTACIÓN LIBRE
La mayor deficiencia en los sistemas operativos libres no se encuentra en el software, sino en la falta de buenos manuales libres que podamos incluir en esos sistemas.
Muchos de nuestros programas más importantes no vienen acompañados de manuales completos. La documentación es una parte esencial de cualquier paquete de software; cuando un paquete de software libre relevante no está acompañado de un manual libre, se da una tremenda laguna. Hoy en día tenemos muchas de estas lagunas.
El criterio con los manuales libres es bastante parecido al del software libre: se trata de proporcionar ciertas libertades a todos los usuarios. La distribución —incluyendo la distribución comercial— debe ser permitida, de modo que el manual pueda acompañar a cada copia del programa, en papel o en la Red. El permiso de modificación es también crucial.
De todos modos, debe ser posible modificar todo el contenido técnico del manual y luego distribuir el resultado a través de todos los medios, a través de todos los canales habituales; de no ser así, las restricciones coartarán a la comunidad, el manual no será libre y por lo tanto se necesitará otro.
También podemos animar a los editores comerciales a vender manuales libres basados en copyleft en lugar de manuales propietarios. Puedes ayudar si compruebas las condiciones de distribución de un manual antes de comprarlo y eliges los manuales copyleft frente los que no los son.
La Free Software Foundation mantiene la página web http://www.gnu.org/doc/other-free-books.html, que tiene un listado de libros copyleft disponibles através de otros editores.

Copyright ©2011 Erasmo Montaño
Permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento según los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU, Versión 1.1 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation; sin Secciones Invariables, sin texto de cubierta frontal y sin texto de cubierta posterior. Se incluye una copia de la licencia en la sección titulada «Licencia de Documentación Libre GNU».

Fuente:

Richard Stallman. SOFTWARE LIBRE PARA UNA SOCIEDAD LIBRE. Introducción de Lawrence Lessig. Diciembre 2004. Versión 1.0 [PDF]

España en Cabeza, Duplica la Media de Descarga Ilegales de Musica de toda Europa

España sigue al frente de todas las clasificaciones europeas e internacionales en lo que al consumo de música ilegal se refiere. El 45 por ciento de los internautas españoles hacen uso frecuente de páginas o redes p2p, mientras que la media en el resto de Europa es del 23 por ciento. Paralelamente, la venta de música se desploma ya por décimo año consecutivo, con un 21 por ciento de caída de mercado solo en el caso de 2010, según estimaciones de la IFPI.
Así consta en el último informe anual de la Federación Internacional de la Industria Discográfica (IFPI, en sus siglas inglesas), que se ha presentado en Londres este mediodía. El Digital Music Report constituye el estudio más riguroso sobre la situación mundial de las ventas digitales de música, y el balance, a tenor de la información recopilada durante 2010, vuelve a ser agridulce.

El porcentaje del mercado digital ha ascendido en el mundo de la música al 29 por ciento, cuando apenas representaba el 2 por ciento de todos los ingresos en el año 2004. A lo largo del ejercicio recién concluido, los productores fonográficos han logrado que el catalogo de canciones a disposición de los usuarios supere los 13 millones de títulos a través de 400 servicios legales para el consumo de música digital, desde iTunes, YouTube, Vodafone Music a Spotify, Deezer y un larguísimo etcétera.

Sin embargo, el 95 por ciento de las descargas de música en todo el mundo siguen siendo ilegales y sin reportar ningún tipo de compensación a los titulares de los derechos aunque si a quienes las explotan ilegalmente. Las víctimas de esta situación tienen nombres, apellidos y números de cotización a la Seguridad Social. A título de ejemplo, los profesionales registrados como artistas en Estados Unidos descendieron en un 17 por ciento en la última década, entre 1999 y 2009.

Fuente Bibliografica.
Noticias Tecnologicas 2011,España en cabeza, duplica la media de descarga ilegales de musica de toda europa, publicado el 21 de enero del 2011, [en linea] [http://www.noticiastecnologicas.com/2011/01/] Consultado el 24 de enero del 2011.


miércoles, 19 de enero de 2011

GARANTIA DE CALIDAD DE ESTADISTICA



GARANTIA DE CALIDAD DE ESTADISTICA

Uso de muchas organizaciones control de proceso estadístico para traer organización a Sigma seises niveles de la calidad, es decir para confinar la probabilidad de una falta inesperada a seises desviaciones de estándar en distribución normal. Esta probabilidad es menos de cuatro one-millionths. Los artículos controlados incluyen a menudo tareas administrativas por ejemplo orden-entrada así como tareas convencionales de la fabricación.
Los controles de proceso estadísticos tradicionales en operaciones de fabricación proceden generalmente aleatoriamente el muestreo y probando una fracción de la salida. Las variaciones de tolerancias críticas se siguen continuamente, y se corrigen los procesos de fabricación antes de que las malas piezas puedan ser producidas.

La garantía de calidad estadística refleja una tendencia creciente en toda la industria de establecer más cuantitativa la calidad. La garantía de calidad estadística implica los siguientes pasos :

  • Se agrupa y se clasifica la información sobre los defectos existentes.
  • Se intenta encontrar la causa subyacente de cada defecto.
  • Mediante el principio de Pareto (el 80% de los defectos se pueden encontrar en el 20% de todas las posibles causas), se aísla el 20 % (los pocos pero vitales).
  • Una vez que se han identificado los defectos vitales, se actúa para corregir los problemas que han producido los defectos.

IMPORTANCIA
Es importante tener en cuenta que la acción correctora se centra básicamente en los defectos vitales. A medida que se corrigen las causas vitales, aparecen nuevas candidatas en lo alto de la pila. Proceso limpio. La verificación formal de programas (pruebas de corrección) y la SQA estadística se han combinado en una técnica que mejora la calidad del producto de software
Web grafía.
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Quality_control

lunes, 17 de enero de 2011

DESARROLLAN PANTALLAS TÁCTILES PARA COMPRAR EN LAS TIENDAS 'SIN TOCAR'

En un futuro próximo, el proceso de comprar artículos de moda se convertirá en un pasatiempo aún más divertido y fácil, gracias un sistema especial elaborado por ingenieros alemanes. Según informó 'ScienceDaily', este sistema permitrá al consumidor examinar y comprar una prenda, aunque la tienda esté cerrada.  

El comprador podrá operar una pantalla interactiva colocada detrás de la ventana, y simplemente con gestos de manos y la expresión del rostro, podrá elegir sin tocar o pasar el vidrio. Dos cámaras registrarán las posiciones de las manos, y otras dos, las posiciones de los ojos en 3D.

Luego, un software convertirá los datos sobre los movimientos en instrucciones para elegir una de las mercancías expuestas en el escaparate, ver su imagen digital en detalle por todos lados en la pantalla, cambiar características como el tamaño, el color o la talla, y por fin comprarla al igual que se hace en Internet.

Este sistema especial de cámaras 3D fue desarrollado por los especialistas del Instituto para las Telecomunicaciones Heinrich Hertz de Berlín, Alemania. Como explica Paul Chojecki, el científico que encabezó el proyecto, las compras interactivas son habitaules ya durante largo tiempo en la red, y ahora los ingenieros aplican una tecnología semejante para las tiendas en zonas peatonales y centros comerciales.
En Alemania en algunas tiendas ya se utilizan pantallas táctiles, pero el nuevo sistema se utiliza sin tocar nada, lo que es una mayor ventaja desde el punto de vista de la higiene.
Para los dueños de las tiendas, el sistema también aporta numerosos beneficios, como la recolección de datos acerca de la cantidad de personas que pasan por el escaparate, o las preferencias de los compradores. Sin embargo, el sistema no guarda ningún dato personal. De momento, el invento existe solamente como un prototipo.

Fuente Bibliografica.
Ciencia y Tecnologia, Desarrollan pantallas tactiles para comprar en las tiendas sin tocar,en linea , publicado el 17de enero del 2011, http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_19433.html, consultado el 17 enero del del 2011

sábado, 15 de enero de 2011

LA TENDENCIA DE CALIDAD


Hoy en día los responsables expertos de compañías de todo el mundo industrializado reconocen que la alta calidad del producto se traduce en ahorros coste y en una mejora calidad
 La tendencia de calidad comenzó en los años cuarenta con le influyente trabajo de W. Edwards Deming, y se hizo la primera verificación el Japón.
A lo largo de los años setenta y ochenta, su trabajo emigro al mundo occidental y a veces se llama Gestión Total de Calidad (GTC). La terminología difiere según los diferentes países  y autores, normalmente se encuentra una progresión básica de cuatro pasos que constituye el fundamento de cualquier programa de GTC.
El primer paso se llama Kuizen y se refiere a un sistema de mejora continua del proceso. El objetivo es desarrollar un proceso que sea visible, repetible y mensurable.
El segundo paso, invocado solo una vez que se ha alcanzado Kuizen. Este paso examina lo intangible que afecta al proceso y trabaja  para optimizar su impacto en el proceso.
Los dos primeros pasos se centran en el proceso, el paso siguiente llamado Kansie, se centra en el usuario del producto en este caso el software.
Finalmente, un paso llamado miryokuteki  hinshitsu amplia la preocupación de la gestión mas allá del producto inmediato. En este paso orientado a la gestión que busca la oportunidad en aéreas relacionadas que se pueden identificar observando la utilización  del producto del mercado.
La mayoría  de compañías, Kuizen debería ser de preocupación inmediata. Hasta que se haya logrado un proceso de software avanzado.
GARANTIA DE CALIDAD DEL SOFTAWRE
La calidad de software se define como la concordancia con los requisitos funcionales y de rendimiento explícitamente establecidos, con los estándares de desarrollo explícitamente establecidos con los estándares de desarrollo explícitamente documentados, y con las características implícitas que se espera de todo software desarrollado profesionalmente.
Para tomar en cuenta la calidad del software hay que tomar en cuenta los siguientes 3 puntos:

  • Los requisitos del software so la base de las medidas de calidad.
  • Los estándares específicos definen un conjunto de criterios de desarrollo que guían la forma en que se aplica la ingeniería del software.
  • Existen un conjunto de requisitos implícitos que a menudo no se mencionan. Si el software se ajusta a sus requisitos explícitos pero falla en alcanzar los implícitos, la calidad del software ha quedado entredicho.

Problemas de fondo
Durante los años 50 y 60 la calidad era responsabilidad del programador. En los años 70 se introdujeron estándares de garantía de calidad para el software y se han extendido rápidamente a los desarrollos de software en el mundo comercial.
La implicación para el software es que muchos de los que constituyen una organización tienen la responsabilidad de  la garantía de calidad de software  (ingenieros en sistemas, jefes de proyectos, clientes, vendedores y las personas del grupo de SQA).
Actividades de SQA
La garantía de software comprende una gran variedad de tareas dentro de ella están dos grupos de personas.
Ingenieros de Software:
Realizan el trabajo técnico. 
Afrontan la calidad (y realizan garantía de calidad) aplicando métodos técnicos, sólidos y medidas, realizando revisiones técnicas formales y realizando pruebas de software bien planificadas.
Grupo SQA:
Son los que se encargan de la planificación  de la garantía de calidad, supervisión, mantenimiento de registros, análisis e informes.
El grupo SQA tiene reglas que tratan de ayudar al equipo de ingeniería de software en la consecución de un producto final de alta calidad.
Actividades que realizan (facilitan) un grupo SQA
1. Establecimiento de un plan de SQA para el proyecto.
Este plan identifica:

  • Evaluaciones a realizar
  • Auditorias y revisiones a realizar.
  • Estándares que se pueden aplicar al proyecto.
  • Procedimientos para información y seguimiento de errores
  • Documentos producidos por el grupo SQA.
  • Realimentación de información proporcionada al equipo de proyecto del software.

2. Participación en el desarrollo de la descripción del proceso de software del proyecto.
3. Auditoria de los productos de Software designados para verificar el ajuste con los definidos como parte del proceso de Software.
4. Asegurar que las desviaciones del trabajo y los productos del software se documentan y se manejan de acuerdo con un procedimiento establecido.
5. Registrar lo que no se ajuste a los requisitos e informar a sus superiores.

MAPA CONCEPTUAL DE LA GARANTIA DE LA CALIDAD DE SOFTWARE
 

MAPA CONCEPTUAL DE LA TENDENCIA DE CALIDAD