jueves, 10 de marzo de 2011

SISTEMAS EXPERTOS


Sistemas Expertos


Qué es un sistema experto
Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
Estas características le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones lógicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes, comunicarse con expertos humanos, explicar el por qué de las decisiones tomadas y realizar acciones como consecuencia de todo lo anterior.
Técnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar ésta base de conocimientos en una situación particular que se le indica al programa. Cada vez el sistema se mejora con adiciones a la base de conocimientos o al conjunto de reglas.
¿Por qué utilizar un Sistema Experto?
  1. Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia pueden resolver problemas que requieren un "conocimiento formal especializado".
  2. Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y resolver problemas de forma más rápida que los expertos humanos.
  3. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y no tienen sitio para la subjetividad.
  4. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma competencia que un especialista humano.
  5. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las siguientes situaciones:
  • Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos.
  • En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones erróneas.
  • Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse para obtener una conclusión.

Ventajas

  • Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
  • Duplicación: Una vez programado un SE lo podemos duplicar infinidad de veces.
  • Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de datos y realizar cálculos numéricos mucho más rápido que cualquier ser humano.
  • Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de duplicación el coste finalmente es bajo.
  • Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
  • Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano sí (cansancio, presión, etc.).
  • Consolidar varios conocimientos.
  • Apoyo Académico
Desventajas
  • Sentido común: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un sistema experto sobre medicina podría admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser que se especifique que esto no es posible ya que un hombre no puede procrear hijos.
  • Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una conversación informal mientras que con un SE no podemos.
  • Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
  • Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las cuestiones relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
  • Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
  • Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la resolución de un problema.
  • Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar conocimiento poco estructurado.

Aplicaciones
Medicina, Economía, Psicología, Finanzas, Derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento.
Fuente Bibliográfica
Sistemas Expertos, http: //www.informaticaintegral.net/sisexp.html, consulta 10 de marzo del 2011
Sistemas Expertos, http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto, consulta 10 de marzo del 2011



EL ROBOT PARECIDO AL HOMBRE COMO NUNCA ANTES


Un grupo dirigido por el científico japonés Hiroshi Ishiguro, uno de los investigadores más exitosos de robots con apariencia humana, ha creado un nuevo modelo, denominado Geminoid-DK. Este robot es el ingenio más avanzado en este ámbito; en las fotos es casi imposible distinguir si se trata o no de un hombre, y hasta se mueve de un modo muy parecido a un ser humano. Los investigadores sostienen, que ahora se ocupan de hacer que sus movimientos sean aún más naturales.
 Es el tercer robot de Ishiguro: quien fue modelo para su primer androide, para el segundo, una joven japonesa, y el Geminoid-DK tiene el aspecto del famoso profesor danés Henrik Sharfe. Pero no solo se trata del aspecto, el robot también puede reproducir los movimientos de su prototipo, tanto a nivel corporal, como facial.
Está equipado con múltiples sensores, que permiten a los científicos dirigir el nuevo modelo, haciéndolo moverse, sonreír o tener un aspecto asombroso.

 Fuente Bibliografica.
 Ciencia y tecnologia, El robot parecido al hombre como nunca antes, publicado el 10 de marzo del 2011[en linea] consultado el 10 de marzo del 2010 [ http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_21517.html]

miércoles, 16 de febrero de 2011

Analizador Gramatical para el Idioma Español


Realizar un compilador q permitirá identificar las partes de una oración gramatical el mismo que contendrá un analizador léxico, analizador Sintactico y analizador semántico.
Análisis léxico
Componentes léxicos 

Nombre del token
Lexema
Expresion Regular
Articulo
el, la un
Articulo  Gramatical
Sustantivo
Perro, gato, conejo, cuy ,liebre
Sustantivo Gramatical
Verbo
Es, come, corre, ladra
Verbo Gramatical
Complemento
Hermoso, grande, bravo, mamífero, mucho.
Complemento Gramatical
Sujeto
Diego, Maria, Leidy, Monica
Sujeto Gramatical

Analisis Sintactico
Representacion del conocimiento lexico



Análisis Semántico
Reglas Gramaticales

Diagrama
Juan viene hacia el auto

















lunes, 14 de febrero de 2011

Videocámara UDG Full HD HMX-U10


La videocámara UDG HMX-U10 de la compañia Samsung, es una camara en calidad hd que ademas de su alta calidad tiene un diseño perfecto ya que el tamaño es justo para nuestra mano y nos permite comodidad al sostenerla. Nos permite compartir nuestros videos con redes sociales de modo muy fácil, solo conectándola en nuestra PC y llendo a la opción “Sharing” para así compartirlos en solo instantes.
Tiene una grabación Full HD 1,920 x 1,090 con la que podremos apreciar detalles muy claros sobre las imágenes. La tienen disponible en dos colores por el momento, en negro y en plata.

Fuente Bibliografica.
Para mayor informacion haga clik aqui

lunes, 7 de febrero de 2011

Internet ayuda a los museos a captar nuevos aficionados al arte

6 de febrero de 2011, 11:03 AM

Los principales museos del mundo utilizan cada vez más internet y las redes sociales para atraer a visitantes que a lo mejor nunca antes pensaron en poner un pie en una exposición de arte.
Con un simple clic del ratón, algunas de las más prestigiosas colecciones artísticas pueden cobrar vida de una manera que hasta ahora parecía imposible.
La más reciente iniciativa virtual, lanzada esta semana, es el Google Art project, que mete por primera vez las cámaras utilizadas para el callejero fotográfico Street View en 17 grandes museos, entre ellas el MoMA de Nueva York, la National Gallery de Londres o el Reina Sofía de Madrid. El Hermitage de San Petersburgo, el Rijksmuseum de Ámsterdam o la Galería de los Oficios de Florencia figuran también entre los museos cuyas obras pueden contemplarse en super alta resolución.
Todos estos museos tienen ya sus propias páginas web, por lo que uno puede preguntarse por qué querrían asociarse al gigante estadounidense de internet. "Tenemos que buscar al internauta, en las redes sociales, en los sitios de contactos, allá donde esté", explica Laurent Gaveau, encargado de nuevos medios en el palacio de Versalles, la única institución francesa asociada al proyecto.
Y Google ofrece poder tecnológico. "El uso de gigapixeles es realmente nuevo", explica Gaveau, refiriéndose al sistema utilizado para ver los cuadros con un detalle impresionante.

 Fuente Bibliografica.
Noticias Tecnologicas, Internet ayuda a los museos a captar nuevos aficionados al arte, publicada el 06 de febrero del 2011, [en linea] consultado el 07 de febrero del 2011[http://espanol.news.yahoo.com/s/afp/110206/entretenimiento/gb_arte_museos_internet]

jueves, 3 de febrero de 2011

JavaCC


JavaCC (Recopilador del recopilador de Java) es abra la fuente generador del programa de análisis para Lenguaje de programación de Java. JavaCC es similar a Yacc en que genera a programa de análisis para a gramática proporcionado adentro EBNF notación, a menos que la salida sea código de fuente de Java. Desemejante de Yacc, sin embargo, JavaCC genera programas de análisis de arriba hacia abajo, que lo limita a LL (k) clase de gramáticas (particularmente, repetición izquierda no puede ser utilizado). El constructor que lo acompaña, JJTree, construcciones del árbol sus árboles del fondo para arriba.
JavaCC se licencia debajo de a Licencia del DEB.
En 1996, Sun Microsystems lanzó un generador del programa de análisis llamado Gato. Los reveladores responsables de Gato creó a su propia compañía llamada Metamata y cambió Gato nombre a JavaCC. Metamata se convirtió en eventual parte de WebGain. Después de que WebGain cerrara sus operaciones, JavaCC fue movido a su hogar actual.
Acoplamientos externos



Fuente Bibliografica.
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/JavaCC

ANTLR



En el reconocimiento computarizado de la lengua, Otra herramienta para el reconocimiento de la lengua (ANTLR) es el nombre de a generador del programa de análisis ese aplicaciones LL (*) análisis. ANTLR es el sucesor a Sistema de herramienta de la construcción del recopilador de Purdue (PCCTS), primero convertido en 1989, y está en el desarrollo activo. Su sostén es profesor Parr de Terence de Universidad de San Francisco.
Las reglas de ANTLR se expresan en un formato deliberadamente similar a EBNF en vez de expresión regular sintaxis empleado por otros generadores del programa de análisis.
En el momento que, ANTLR apoya la generación de código en las idiomas siguientes: C, C++, Java, Python, C#, Objetivo-c. ANTLR 3 está bajo cláusula 3 Licencia del DEB.
Para una introducción, vea la clase particular de ANTLR en la universidad de Birmingham. Para el fondo en la teoría, vea los artículos de las páginas de ANTLR, e.g. un papel del diario de ANTLR.
Varios plugins se han desarrollado para Ambiente del desarrollo del eclipse para apoyar la gramática de ANTLR. Hay Estudio de ANTLR, un producto propietario, así como el ANTLR 2 y 3 plugins para el eclipse recibido encendido Sourceforge.
Acoplamientos externos
Esta herramienta de programación- el artículo relacionado es a trozo. Usted puede ayudar a Wikipedia cerca ampliarlo.

ANTLR
Parr y otros de Terence
Lanzamiento inicial
Febrero de 1992
Estado del desarrollo
en el desarrollo activo
 

Fuente Bibliografica.
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/ANTLR